来自次时代的波动!Epic Games公布“子虚5引擎 PS5”实机演示DEMO

来源:http://www.fcvpql.cn 时间:05-26 07:10:11

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近日,Epic Games正式公布了旗下崭新的子虚5引擎,并发布了一段在PS5主机上运走的实机演示视频,向玩家展现了新引擎在次时代主机平台上的兴旺成果,一首来望望吧。

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在这段演示中除了直不益看的望到子虚5引擎兴旺的画面成果,Epic Games的开发人员也经历左右的手段向玩家介绍了新引擎的特典。在视频中为玩家展现了现有的引擎功能,包括Chaos物理与损坏编制、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染等等,成果让人感到相等的波动。

其中最吸引人的无疑是名为Nanite与Lumen的两项崭新的技术。

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Nanite虚拟微众边形几何体能够让美术师们创建出人眼所能望到的通盘几何体细节。Nanite虚拟几何体的展现意味着由数以亿计的众边形构成的影视级美术作品能够被直接导入子虚引擎——不论是来自Zbrush的雕塑照样用摄影测量法扫描的CAD数据。

Nanite几何体能够被实时流送和缩放,所以无需再考虑众边形数目预算、众边形内存预算或绘制次数预算了;也不必再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫亏损。

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Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照转折做出实时逆答,且无需特意的光线追踪硬件。该编制能在重大而邃密的场景中渲染间接镜面逆射和能够无限逆弹的漫逆射;幼到毫米级、大到千米级,Lumen都能如鱼得水。

美术师和设计师们能够行使Lumen创建出更动态的场景,例如转折白天的日照角度,掀开手电或在天花板上开个洞,产品展示编制会按照情况调整间接光照。Lumen的展现将为美术师省下大量的时间,行家无需由于在子虚编辑器中移动了光源再期待光照贴图烘焙完善,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照成果将和在主机上运走游玩时保持十足一致。

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